对于选择取消 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 和 Nintendo Switch Online 订阅的游戏玩家来说,成本日益成为罪魁祸首。
根据最新的 Circana 调查数据,成本“正在成为美国航班取消的更强大驱动因素”。在 Xbox Game Pass Essential、PS Plus Essential 和 Nintendo Switch Online 上,超过 40% 的美国取消者将成本作为主要因素。
高级总监兼视频游戏分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 澄清说,这并不意味着更多的人总体上取消了游戏,并强调该数据“与取消游戏的人数无关”,而是与现有取消者离开的原因有关,而不是与数量有关。
最近取消 Nintendo Switch Online 订阅的游戏玩家中有 50% 表示,他们“无法在预算范围内证明订阅成本合理,但他们喜欢这项服务”,这一比例高于今年早些时候的 40%。对于 Xbox Game Pass Essential 和 PS Plus Essential,这一数字从第一季度的 37% 上升到现在的 40%。
Xbox 在 4 月份大幅下调了高端 Game Pass 订阅价格,但确认该订阅将不再包括发布当天发布的新《使命召唤》游戏,并承认该服务“对于太多玩家来说变得过于昂贵”。
三大游戏机制造商今年都提高了硬件价格,理由是广泛的“市场状况”,据信是指人工智能数据中心刺激了整个行业对内存组件的需求。
7 月,Xbox 开始测试支持广告的游戏流媒体,在每次会话前显示广告,而主游戏保持不变。 Xbox 表示,推出广告是为了“为更多人提供更实惠的游戏方式”。
上周,Xbox 确认将从 2026 年 11 月开始为 Game Pass 订阅者引入每月云游戏限制。
这只是首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 计划的一部分,该计划专注于“效率、负担能力以及绩效”。