据一位知名举报人和泄密者透露,AMD 正在为其下一代游戏硬件开发自己的 DLSS 5 神经渲染版本。
长话短说: Leaker Kepler_L2 报道称,AMD 正在为 RDNA 5 创建类似 DLSS 5 的“神经照明”,并且它可以使用人工智能驱动的实时全局照明,混合来自屏幕空间和引擎几何形状的数据。由于计算成本,它可能是 RDNA 5 独有的,并且可能会与控制台一起出现在下一代 Radeon RX 10000 系列显卡上。
据知名泄密者和内部人士 Kepler_L2 此前泄露过 AMD 和 NVIDIA 的 GPU 架构和型号信息,Team Red 正在为其下一代 RDNA 5 架构和显卡开发自己的 DLSS 5 神经渲染版本。

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出版物编号 AnandTech 论坛Kepler_L2 表示 AMD 的版本将类似于 NVIDIA 的 DLSS 5,称之为“Neural Lighting”。由于神经渲染涵盖了与神经网络替换或增强的着色相关的任何内容,AMD 的解决方案可以更好地集成到游戏引擎和渲染管道中,这与 DLSS 5 不同,DLSS 5 使用通用屏幕空间模型,通过开发人员和艺术家的输入来改变渲染帧。
AMD 可能已经在最近的一篇文章中详细介绍了它的工作原理 GPUopen研究文章 标题为“基于注意力的光间接照明”。基本上,它是人工智能驱动的实时(GI)全局照明,使用屏幕空间信息和游戏引擎数据(包括相机视野之外的几何形状)来增强阴影和照明细节。
当然,DLSS 5 不仅仅是改善阴影细节,它还旨在增强皮肤和材质等角色细节,以获得更加逼真的外观。 Kepler_L2 指出,AMD 版本可能仅限于 RDNA 5,因为运行复杂的神经渲染模型非常昂贵。这一点在改装者尝试在 RDNA 4 GPU(例如 Radeon RX 9070 XT)上运行 DLSS 5 时很明显,其中帧速率骤降到十几岁。
常见问题
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问题#1
AMD 的“神经照明”预计在 RDNA 5 游戏中发挥什么作用?
Neural Lighting 预计将成为 AMD 针对 RDNA 5 游戏的 AI 驱动的神经渲染版本。它被描述为实时全局照明,使用屏幕空间信息和游戏引擎数据(包括相机视野之外的几何图形)来增强阴影和照明细节。
问题#2
神经照明是否需要游戏引擎开发人员的特定支持?
它没有直接说明神经照明需要特定的开发人员支持,但该文章表示它可以更好地集成到游戏引擎和渲染管道中。它还表示,AMD 的方法将使用来自游戏引擎的数据(包括相机视野之外的几何形状)来改善照明和阴影细节。
问题#3
AMD 的 DLSS 5 风格功能可能适用于 RDNA 4 GPU(例如 Radeon RX 9070 XT)吗?
它似乎没有得到 RDNA 4 的正式支持。据说 AMD 的版本可能仅限于 RDNA 5,因为运行复杂的神经渲染模型非常昂贵。一个名为 DLSS 5 现在可以通过 mod 在 RDNA 4 GPU 上运行的单独故事,RX 9070 XT 在《赛博朋克 2077》中以糟糕的帧速率运行 DLSS 5,称它可以通过 mod 在 RX 9070 XT 上运行,但性能下降到 20 FPS 以下。
问题#4
AMD 的渲染管线集成方法与 NVIDIA 的 DLSS 5 有何不同?
AMD报道的方法被描述为更多地集成到游戏引擎和渲染管道中,使用可以取代或改进着色器相关工作的神经渲染。 NVIDIA 的 DLSS 5 在此被描述为一种更通用的屏幕空间模型,它根据开发人员和艺术家的输入修改渲染帧。
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由于 RDNA 5 将为下一代 Radeon RX 10000 系列以及 PlayStation 6 和 Xbox 的 Project Helix 硬件提供动力,AMD 版本的 DLSS 5 很可能会进入除 PC 之外的游戏机领域,特别是当索尼和微软一直在宣传先进的神经渲染功能作为其下一代硬件的关键功能时。